AI撕裂游戏圈:有人失业,有人狂欢-国际原油
行业资讯 发布时间:2023-04-12 10:08:00 来源:https://ii-iv.com 阅读次数:
摘要: 是的,AI取代打工人的浪潮,已经来了,它*发生在善于拥抱转变的游戏圈。 林语之前是一家游戏公司的UI(用户界面)设计师,去年年底被裁,今年找了三个月事情,发现一些游戏公司

是的,AI取代打工人的浪潮,已经来了,它*发生在善于拥抱转变的游戏圈。

林语之前是一家游戏公司的UI(用户界面)设计师,去年年底被裁,今年找了三个月事情,发现一些游戏公司已经引入AI来做原画和UI了,招的人变少,于是她选择转行做了销售,由于她自以为,“我是比不外AI的”。

受袭击的不仅是UI设计师,一位自由画师告诉深燃,今年她在游戏行业的接单量,已经靠近腰斩,“这一个月没有接到任何游戏的美宣图”。一位游戏公司在职画师提到,他们组的画师,最近已经缩减了三分之一。

但对于游戏开发者来说,新手艺带来生产效率的提升,兴奋之情溢于言表。一位游戏事情室的相关成员对深燃示意,他们团队不仅是设计师用AI作图,程序员也最先用AI填代码,谋划用AI写文案、做翻译,“对于小团队来说,AI是很有用的工具”。

之以是是游戏行业*泛起这样的转变,有两个条件。

一个是AI绘画手艺的飞速生长。在今年ChatGPT大火前,2022年下半年,AI绘画就已经席卷天下,去年它还不太成熟,今年随着软件的升级和工具、插件的完善,已经到了能够凭证需求快速出图,质量甚至跨越许多画师的境界。

另一个是与游戏行业需要大量美术职员的特征有关。“已往的大型游戏公司,除了自己的美术团队,另有大量外包,就是通过用人力来堆,以提高速率”,一位游戏制作人注释。一位前大厂游戏营业相关认真人也对深燃提到,在相近项目上线时,美术团队的人数,可以占到整体的一半以上,“美术的希望,十分影响游戏的制作周期”。

现在,游戏圈吃到了手艺变化带来的盈利,生产效率提升了,而圈里的一些画师们,也正在遭受着变化带来的失业阵痛。

硬币两面是截然差其余情绪,人类的悲欢简直不相通。手艺是中性的,差异人掌握它,带来的效果差异。以游戏行业为例,我们想探讨的是,AI若何“取代”人,又若何促进生产力?它解决了哪些老问题,又带来了哪些新问题?*受袭击的这波人,正在若何自处?

AI真的让他们失业了

林语转行后,依旧关注着游戏行业的动态。她在社交媒体上分享了自己的履历,有不少偕行私信她,表达了失业焦虑。这让她以为,当初的判断是对的 。

凭证深燃的多方交流来看,现在游戏行业里受AI绘画袭击*的岗位是UI设计师、角色原画师。

“UI设计缩编,比原画的缩编还多”,游戏制作人王鲸告诉深燃,UI设计团队主要就是铺量,在AI绘画应用前,许多游戏公司的UI就已经交给外包了,AI辅助提高效率后,UI设计师就缩编得厉害。

接着就是原画师。

暴熊在重庆某游戏公司做角色原画师,她对深燃先容,今年年后,公司最先用AI跑项目,现在已经投入使用,“我们组有15小我私人,裁了5小我私人,相当于三分之一”。

被替换的原画师也分类型。

暴熊所在的公司美术中央有300人,岗位分为二维和三维,只管AI已经可以建模,但还没有到能直接投入使用的水平,以是和三维有关的美术岗位还没有缩减,而二维方面,原画又分为角色原画和场景原画,角色原画已经在被AI替换。“现在,不需要任何美术基础就能做角色图,你只需要随便几笔画一个洋火人就能出图,效果还比人画得好”,暴熊示意。

她考察,被裁的人有一个配合点,即绘画种类单一。留下的画师,能驾驭的气概更多,包罗西欧、日本、中国风等等,“若是一个气概的项目挂了,他们可以马上转到下个项目”。而在这些种类里,“做越常见的美术气概,越受影响。现在二次元气概,基本上都被AI袭击了”。

留下来的人,公司要求人人都市使用AI,暴熊现在天天都在学习。她熟悉的偕行,所在的公司都在用AI出图。

这已经快成为游戏公司的标配。凭证*财经新闻,此前,腾讯互娱方面曾对媒体透露,今年将推出包罗AI原画、自动从原画建模成3D模子等产物。网易方面也示意,网易伏羲AI绘画内部正在测试Midjourney类SaaS工具,以及推出辅助型工具来辅助美术画师举行前期看法设计。

身为游戏公司正式员工的画师都已经朝不保夕,作为外包团队里的一员,就更难抵御寒风了。

龟龟是一名自由画师,通常里接的图,涉及游戏、出书、广告等行业。现在,游戏行业的接单量,已经靠近腰斩,“这一个月没有接到任何游戏的美宣图,我得去其他方面把差价补上来,好比去给民众号做长图。”

一位画师告诉深燃,她所在的都会,外包公司已经泛起了不用AI出图就拿不到项目的情形,“用AI出图的公司,报价更低、更有竞争力。不得已,公司要求员工必须学会用AI出图”。

凭证海内AI绘画网站6pen展望,未来五年10%-30%的图片内容由AI介入天生。这意味着,这股“失业潮”还将继续。

游戏人卷起了AI

一个残酷的真相是,这股“失业潮”,对整个游戏行业来说不算是坏事,有不少游戏人,正在为AI带来的效率提升感应兴奋。

阿萌现在所在的游戏团队,专做针对外洋市场的休闲游戏,一共就6人。她认真游戏*、动画等,除了原画,美术方面的所有营业,她都涉及。

现在,全团队已经把AI用到“飞起”。

基于Stable Diffusion等AI绘图软件和ControlNet等插件,他们以AI为基础模子,设置了一个UI面板工具,应用了异常多对应的手艺。

她举例,以他们的图片来喂养数据库后,现在,“可以只画一个边框,让AI往内里填我要的器械,还可以加Openpose等这样的工具,出来的图不管我们指定的形状是胖是瘦、需要怎样的摆放姿势,都能控制”。

这个试验的时间成本也不高,只花了一两天。

一直以来,游戏行业美术岗位需求量大,但依赖单个画手出图又慢,“之前行业的工业化,是靠人力来实现的,《荒原大镖客2》就做了8年”,王鲸示意。

AI直接解决了游戏行业的痛点问题。

张放曾是一家大厂游戏营业下认真治理美术部门的中层,他告诉深燃,游戏制作的职员可以分为三大块,美术、谋划、程序,一个卡牌游戏营业临上线前,70人里有一半以上是美术,程序只占比20%-30%,最后是谋划,占比15%-25%。

“美术异常影响制作周期”,张放示意。

贵替版大排档,骗哭了多少打工人

他举例,美术里需要制作许多icon(一种图标花样),加上返工周期,破费时间或要半年起步,影响游戏制作进度。之前为了降本增效,许多游戏公司接纳外包,但“外包也是不能控的”。他透露,之前找行业内的好画师,画20张图,对方一年时间才完成。而游戏的制作又是一环扣一环的,“某个环节一旦轮空,下一个环节,就会泛起守候的情形”,张放示意。

现在AI来了,人力大大缩减。

阿萌举例,“好比游戏里一套用户头像的需求,一小我私人画得两三天,现在用AI,不到一天就能完成。以前立绘(角色全身站立图),需要画两三天,现在两三个小时就好了”。同时,她提到,这也大大降低了相同的成本。“通过AI,人人能迅速获得详细的画面,美术和谋划的相同成本变低了,差异职能间的对话不再是抽象的,不需要往返相同、频频修改了。”

这直接带来成本的降低。

一位游戏行业从业者对深燃提到,通俗画手画一幅图,一样平常在2000元左右,异常细腻的,需要8000元,质量高的可以到2万-5万元。而现在这些AI绘画工具,大多是免费的,公司只需要支出电费,以及少量人力成本。

张放提到,最近和投资人交流,他们最关注的除了版号,另有成本投入过大的问题,一个重度游戏,制作时间两三年起步,上百人团队的人力成本加上外包成本,动辄几万万甚至上亿,“现在生产成本降低了许多,信托行业会活跃许多”。

王鲸甚至直言,现在是一个对照好的游戏创作的时机,“在AI降生前,许多游戏类型有较大的物料消耗,因此带来制作门槛”。他以爆火的《绝地求生》为例,“传统的游戏类型,如射击游戏《反恐精英》等,都是房间式的对战,但《绝地求生》的场景大了许多,大出来的空间,之前是用大量人力来构建的,这就是壁垒,小团队要做是异常难题的。”

但现在,在他看来,随着AI绘画的应用,会引发“开放天下”这样的游戏品类发作。“这类游戏需要消耗大量的角色、怪物、装备、场景等,另有大量内容需要随机天生,有了AI出图后,可能会泛起杀手级产物”。

新手艺,随同着新问题

固然,现在的AI出图,也另有提升空间。阿萌提到,AI天生的图现在还需要有人修,“有许多不合理的地方,好比图线、花纹等,而且还要思量图的光源偏向是不是一致,进入游戏引擎后,图片的巨细、精度都需要大量人工去调整。”

现在,AI绘图主要用于人物,“到现在为止,AI对场景、道具的天生能力还异常弱”,阿萌示意。在她看来,做一款游戏,除了绘图、写代码,另有音乐、运营、客服等,照样AI无法完全替换的。

同时,新手艺的应用 ,在行业里也带来了新问题。

一个和版权有关。

用AI出图,“面临版权的双向风险”,王鲸示意,“你使用AI创作的内容,很可能是用别人的作品作为输入源,同时,你用AI创作的内容,也容易被别人侵权”。

不外对于这个问题,许多游戏行业从业者现在不感应担忧,将解决之道抛给了更大的环境,信托平台的把控、手艺的提高、执法的完善。

另有一个是未来可能泛起的同质化问题。

“AI让做游戏的门槛变得很低,人人都能用更少的成本、更快的时间做游戏,都想去抢占市场,一到最先铺量的时刻,是会泛起同质化征象的,后面才逐渐会有精品化的浪潮”,游戏行业人士陆风对深燃示意。

王鲸做了一个比喻,“即即是有了无限可能的马良神笔,小我私人的喜欢和审美是有局限的,就像医美普及后网红脸许多,AI绘图被滥用以后,也可能会泛起同样的问题”。

他还提到一个新烦恼,“人们获得很好的工具后,会给人一种错觉,以为你对绘画很懂了”。

他举例,当设计师构建了想象中的场景后,会和对应的职能部门交流,现在容易引发一些争论和质疑,“已往专业的事专业的人做,别人的过问是少的,现在对方也有AI绘图工具了,创作者们会有理念冲突,争取设计理念的话语权,增添了团队的矛盾”。

在这个历程里,他发现,AI才是最强势的那一方,“某种水平上AI形成了一种尺度,会和你争取界说权,有可能甲方也争取不外它。”

固然,这些问题和摩擦,都阻挡不了手艺的应用。

漩涡里的打工人:拥抱AI,渺茫继续

现在,摆在一些画师们眼前的问题是,未来到底应该怎么办?

暴熊的做法是学习使用AI,但她示意,AI提高的速率太快了,自己被替换也照样会发生在不远的未来。她今年30岁了,过往的履历都和画画有关,心态反而变得佛系,由于纵然没有AI,“我们的职业寿命也就在35岁左右,醒目多久就干多久,干不了了就不画画了”。

林语选择了转行。

最最先,她是被游戏行业的薪水吸引入行,前后做过3个项目,她一度以为自己像流水线上的作业员。最让她以为恐怖的是,在被裁员之前,有一个同事,星期四还在跟她对接事情,隔天就从事情的APP里消逝了。“每小我私人都不像一小我私人,我都没有亲眼见过我的组长,天天可以不说一句话。”

现在,她喜欢上了销售这样的事情,自己找客户,自己设计时间,接触的都是活生生的人,让她以为扎实。

“到底应该怎么办”,这不只是画师们要解答的问题,也是现在许多打工人正在面临的存在危急。谜底不外乎几个:学习使用AI以提升效率,生长多种能力,转做现在还不易被替换的事情。但这不足以缓解一些人的焦虑。

“AI是一种公共资源,不是说你用别人就不能用。低端岗位被镌汰,原本就是一定的”,王鲸认可,这样说很残酷,但这就是市场,“以游戏行业为例,原画师原本是创作类型的岗位,现在受到云云大的袭击,一定水平上可以明白为,这类岗位已经偏离了创作。他们的处境,是行业快速增添的需求倒逼起来的,当企业有更好的工具后,就把他们镌汰了”。

但从详细的行业放眼到更大的环境,这似乎还不是所有真相。

在《与机械人共舞:人工智能时代的大未来》里,提到一个看法,“在充满智能机械的天下中,控制方式是一个问题,解决它的*方式就是领会现实构建这些系统的人,具有怎样的价值观”。在《人类简史》里,作者提及科技时,探讨了科技与资源的关系,指出“在已往500年间,科学、帝国和资源之间的回馈循环正是推动历史演进的主要引擎”,“科学流动并不是处于某个更高的道德和精神层面,而是也像其他的文化流动一样,受到经济、政治等的影响”。

这样的靠山下,科技提升生产力以替换一些人力,是一种趋势,已往是,未来也是。这样的浪潮里,个体能力的优劣,一定水平上变得也没那么主要了。

林语说,之前天天都要写日报,要想着绩效审核,做的器械也是重复的,天天做的无非是差异气概的图标,“我感受自己就像机械人,被AI打败是应该的”。

通俗人很难匹敌大趋势,她叹息,“今年失业泛起在这个行业,明年会泛起在什么行业呢?”

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