网易需要更多《蛋仔派对》_外盘期货,香港期货
行业资讯 发布时间:2023-03-17 10:59:00 来源:https://ii-iv.com 阅读次数:
摘要: “《蛋仔派对》已往几个月成就异常亮眼,是网易异常乐成的休闲游戏。我对《蛋仔派对》充满信心。” 2022年Q4和年度业绩宣布后,网易CEO丁磊在电话集会上表达了对游戏《蛋仔派对》

“《蛋仔派对》已往几个月成就异常亮眼,是网易异常乐成的休闲游戏。我对《蛋仔派对》充满信心。”

2022年Q4和年度业绩宣布后,网易CEO丁磊在电话集会上表达了对游戏《蛋仔派对》的赞许,期待它的生命力能和《梦幻西游》一样长。

继与暴雪分手后,《蛋仔派对》给网易带来了好新闻。

去年底以来,《蛋仔派对》悄悄走红,兔年春节后,背后的出品团队网易游戏加足马力做宣发投放,使得该款游戏在下载榜单上一度逾越了手游常青树《*荣耀》《和平精英》,连任下载冠军。

据网易披露的数据,在春节时代,该游戏日活跃用户数已突破3000万大关,甚至成为网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。

外面上,这是一款通俗游戏的爆火,现实上《蛋仔派对》的火爆正好踩在了网易游戏的转折节点上。

2022年11月17日,游戏开发商暴雪宣布声明称,由于与网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部门暴雪游戏服务。

网易与暴雪长达14年的互助正式终止。网易港股股价应声下跌近14%,暴雪至今未找到中国市场的新互助者。

细数曾经的游戏市场,一个突出的特点是,海内游戏厂商缺乏有影响力的全球化IP,砸钱署理游戏成为大厂游戏营业增进的主要手段。

以网易为例,2009年4月拿下《魔兽天下》署理权后,2009年四序度游戏营业同比增收60%。

网易与暴雪的“分手”也预示着,海内大厂署理游戏的生意纷歧定恒久,需要把更多的精神放到自研爆款游戏上。《原神》《*荣耀》的相继泛起,将中国游戏市场推向热潮,但也加速了市场镌汰赛。

尤其是2022年,海内游戏产业市场规模履历了八年以来的首次下降,以网易、腾讯为代表的头部游戏厂商之间的猛烈竞便加倍猛烈,僧多肉少,寻找新的爆款游戏是各大游戏厂商的重点。

对于网易来说,老爆款游戏生命力长,但天花板肉眼可见,想要守住市场位置,需要新的爆款。《蛋仔派对》能否开启下个十年的新纪元还欠好说,但可以确定的是,网易需要更多的《蛋仔派对》。

01 《蛋仔派对》为什么这么火?

一颗“蛋”搅动了开年的游戏市场。

可爱的形状、意见意义的模式、简朴的玩法,恰逢春节,这款派对向的休闲游戏在游戏圈越来越火。

凭证Data.ai数据,《蛋仔派对》于2022年10月28日首次进入总脱销榜前一百名,12月份时代排名显著上升。从2022年12月23日起,已在App Store游戏免费榜霸榜长达两个月。

这样的火爆让市场意外。

相比于《*荣耀》《原神》这类比拼操作、手艺的游戏,《蛋仔派对》的门槛很低,在游戏中,玩家只需要操作“蛋仔”在多种舆图上竞速闯关。

殊不知,正是这种轻竞技、弱操作的游戏吸引了众多游戏玩家的涌入。在抖音、小红书等社交平台上,有不少玩家发帖寻找“蛋搭子”一起打卡乐园跑酷,涉及异地情侣、熟人、生疏人等众多社交群体。

值得关注的是,《蛋仔派对》吸引了众多年轻人的喜欢,尤其是00后群体。

在最新财报电话集会中,丁磊透露,《蛋仔派对》逐日活跃用户数已突破3000万大关,成为网易日活最高的游戏。同时,游戏用户以学生群体为主,大量00后成为其忠实玩家。

这对一个游戏产物来说无疑是好事,捉住00后意味捉住了更多新生代的游戏玩家,也为游戏的生命力打下了基础。

本质上,《蛋仔派对》的火爆是游戏社交功效的体现,这也是《蛋仔派对》能火起来的最要害因素。

从出圈时间上看,《蛋仔派对》正好遇上了春节的东风。在春节聚会的场景下,人们的社交需求被放大,派对类的休闲游戏自然比竞技类游戏更受迎接。

另一方面,《蛋仔派对》这种“一起玩”的模式,正好知足了年轻人喜欢通过游戏交同伙的需求,也为生疏人社交、熟人社交提供了新场景。

凭证游戏社交平台TT语音团结Mob研究院团结宣布的《2021年网生代线上社交行为洞察讲述》数据显示,对于Z世代而言,游戏已成为主要的社交途径之一。

中金公司的一份研报中也指出,《蛋仔派对》这类派对游戏盛行的焦点缘故原由在于知足了用户(尤其是Z世代)线上多样化、高陶醉感的浅度社交诉求。

更主要的是,抛开游戏玩法自己,《蛋仔派对》的营销方式也更贴近年轻人。搜索《蛋仔派对》的宣传可以发现,《蛋仔派对》不强调游戏的焦点玩法,而是将重点转移到“社交性”和“缔造性”上来。

好比,打出“碰碰贴贴,结交好密友”“不怕手残,派对超轻松”的宣传语;推出乐园工坊舆图,在游戏内部设置舆图编辑器,玩家可以自己绘制舆图,试图打造一个UGC创作平台。

现在,《蛋仔派对》以抖音、小红书为主要的宣发阵地,《蛋仔派对》小红书官方账号粉丝达82.3万,抖音上蛋仔派对话题相关播放量达376.2亿次。

现实上,《蛋仔派对》的降生可以追溯到2021年,在昔时的网易520游戏宣布会上,《蛋仔派对》首次亮相,被网易称为*潮玩休闲竞技手游。2022年5月,《蛋仔派对》最先公测,早先没什么声量,即即是网易内部也没对这款游戏抱有太大期望。

现在,《蛋仔派对》的“低开高走”验证了休闲游戏的可行性,更给网易带来了新的希望。

据七麦数据统计,在近一个月中,《蛋仔派对》游戏仅在iOS端便获得了约2734.46万美元(约合人民币1.85亿元)的收入,逾越了《原神》,仅次于《*荣耀》与《和平精英》。

不外,短期的火爆不代表一切,游戏磨练的是产物的耐久生命力,《蛋仔派对》能否连续吸金,还需要后续的运营和市场磨练。

02 老游戏能打,新爆款不够

将网易归类为一家游戏公司,或许没人会质疑。

从数据上看,已往三年间网易游戏营业的营收占比基本稳固在七成以上,始终是网易疆土的重中之重。

2022年,游戏及相关增值服务收入745.67亿元,占总营收比例到达77%,同比增进9.95%。2022年四序度,网易游戏以191亿元的收入远超其他三大营业。

从游戏上看,2002年推出*款手游《鬼话西游》,网易是*个开拓游戏营业的互联网大厂,并推出《梦幻西游》、《魔兽天下》、《星际争霸 II》、《阴阳师》、《荒原行动》等多个爆款。

这时代,每款爆款游戏的推出,都是网易游戏业绩的发作点。2002年刊行《鬼话西游》后,网易2003年游戏营业净收入虽然只有2亿元,但增速高达451%;2004年,《梦幻西游》也助推2004年网易游戏净收入实现了208%的增速。

很长时间以来,市场上的论调是,中国只有三家游戏公司,腾讯、网易以及其他。游戏对于网易的主要性,不言而喻。

一个突出的特点是,网易游戏的生命力很强,长线运营能力堪称业界标杆。

以《梦幻西游》系列为例,至今已经推出近20年,这个IP仍是网易游戏*的现金牛之一。

去年,据新态度报道,有行业人士透露,仅《梦幻西游》一款游戏就给网易带来靠近200亿的年营收。据七麦数据显示,《梦幻西游》手游的流水占比约莫占了网易整体手游流水的 20%。

但老牌游戏长尾效应显著的另一面,是网易游戏缺乏新爆款的焦虑。

玩家来得快,去得也快。在许多用户眼中,继2016年的《阴阳师》后,网易已经太久没有新的爆款游戏泛起。

事实上,近几年网易没有住手开发新游戏的措施。仅2021年,网易在线游戏服务的营业成本就高达221.01亿元,而在昔时刊行的超100款自研及署理的手游中,绝大部门属于自主研发。

只惋惜,新产物的成就不尽如人意。

以《哈利波特:邪术醒悟》为例,凭证Sensor tower数据,自2021年9月上线,首月便突破了600万下载量,流水高达23亿元,而仅过一年,网易便鲜少在公然场所谈及这款游戏。

而《时空中的绘旅人》《月神的迷宫》《灵活都市阿尔法》、《永劫无间》等都是近几年网易开发的的手游,也逃不脱昙花一现的宿命。

老游戏能打,但缺乏新爆款带来的连锁反映是,只管老产物能撑起网易游戏营收的大旗,但要保证老游戏的吸引力,网易势需要投入更多的款项和精神,营销成本在增添。

从2022年第三季度最先,网易营业用度到达90亿元,其中营销用度为37.7亿元。到了2022年第四序度,网易营业用度合计为88亿元,同比增添6%。其中,销售与市场用度为34.18亿元。

详细到游戏营业,收入也泛起环比下降趋势。2022年Q2-Q4,网易游戏及相关增值服务收入划分为181.4亿元、187亿元、191亿元,环比增进划分为5%、3%、2%。

老游戏很难撑起新增量的同时,市场热度也在降低。凭证伽马数据《2022年11月游戏产业讲述》显示,2022年11月,中国客户端游戏市场规模环比下降10.93%至48.21亿元,其中头部产物《梦幻西游》流水滑落显著。

不能否认的是,随着经典IP衍生产物《鬼话西游:归来》《梦幻西游:时空》拿到版号,网易游戏的生命力仍将连续。但当下的游戏市场已经是红海一片,网易网易游戏老IP需要更多新品爆款,来吸引更多用户。

03 网易下一个十年,需要更多《蛋仔派对》

2022年4月,历经两百多天的漫长守候后,国产游戏版号重启,以网易、腾讯为代表的游戏厂商长舒一口吻。

但年底,与暴雪的互助崩盘,为网易游戏营业蒙上了一层阴影。只管双方都在强调“对方不主要”,但从数据上看,署理游戏收入是网易游戏的主要组成部门。

2017年至2021年,第三方开发商授权的手游及端游的收入分別为39.1亿元、38.27亿元、44.57亿元、67.23亿元、83.56亿元,仅暴雪的署理收入就占有网易总署理游戏收入的八成。

暴雪事宜带给网易的思索是,网易游戏未来的路要怎么走?

《蛋仔派对》的乐成似乎给了网易谜底,即在垂直赛道追求突破。丁磊也在财报会上示意,网易会投入加倍多的研发气力和谋划做好这个游戏的耐久服务,耐久是指至少 10 年。

十年为期,网易的刻意不小。不外,《蛋仔派对》想要承载网易游戏的野心,面临的问题有许多。

正如上文提到,这是一款休闲类游戏,玩法简朴、门槛低,短期内吸引用户不难,但想要耐久吸引用户驻足,还需要设计更吸引人的玩法。此前,《蛋仔派对》还陷入过剽窃的质疑中,这对游戏设计者的磨练也不小。

《蛋仔派对》游戏制作人接受媒体采访时也提到,在*波内容被消耗完毕后,关卡同质化的问题最先泛起,有限的创作空间,也让UGC产出遇到瓶颈,市场显示曾显著下滑,一度跌到脱销榜200名开外。

从2月份的数据来看,《蛋仔派对》后劲不足的情形已经泛起。Sensor Tower的2月全球手游刊行商收入榜显示,《蛋仔派对》从1月份的第五名下滑到了第六名。

现实上,从过往履历看,由于休闲类游戏的玩法简朴,缺乏刺激性,玩家的长性不足,休闲类游戏并没有耐久爆火的案例。网易想要延伸它的生命力,面临的挑战很大。

《蛋仔派对》耐久爆款能力需要验证,网易想要吃到更多的盈利,就不能把鸡蛋放到统一个篮子里,而是需要更多的“蛋仔派对”。

网易也意识到这一点。在最新财报中,网易点名了五款即将推出的游戏。划分是《鬼话西游:归来》、《逆水寒》手游、《超凡先锋》、《*极速》和《永劫无间》手游。

从大环境看,网易游戏面临的是一个水深火热的市场。履历一番行业洗牌后,游戏市场的竞争猛烈水平只增不减,市场规模履历了八年来的首次下降。

2022年,中国游戏市场现实销售收入同比削减306.29亿元,同比下跌10.33%;游戏玩家人数也由6.66亿降至6.64亿,同比下降0.33%。

市场变得有限,场上玩家必须要比拼爆款。参照《*荣耀》之于腾讯,《原神》之于米哈游,爆款游戏对一家游戏厂商来说意义重大,而相比老牌网游,新晋游戏更看重能捉住若干年轻用户。

在前不久巨人网络的内部会上,首创人史玉柱就示意要让公司的新游戏《原始征途》“一定吸引00后新生代进来”。某种意义上看,捉住00后,就捉住了未来十年的游戏市场。

现阶段而言,《蛋仔派对》为网易带来了许多00后用户,这对网易捉住新生代游戏玩家异常有用。若是能将这些用户留存下去,对网易未来游戏用户群体的拓展具有主要意义。

回忆2002年推出《鬼话西游》,网易率先在互联网生态中找到了游戏这一增进点。现在,20年已往,市场群雄逐鹿,网易又需要在游戏中寻找新的增进点。而这些,取决于网易能推出若干个“蛋仔派对”。

标签: