在被华为、小米、OPPO、vivo四大安卓手机厂商抽成十年后,腾讯终于“掀桌子”了。
6月19日下昼,腾讯旗下手游《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF》手游)宣布通告称,因合约到期,6月20日起将不再上架部门安卓平台的应用商铺。这是腾讯*下架安卓渠道的手游。
通告称,使用相关安卓应用商铺的玩家,后续可以在游戏内完成更新;但若是需要重新下载安装游戏,则需要前往游戏官网。
《DNF》手游并未在通告中点明,详细将从哪些安卓应用商铺下架。但《21世纪经济报道》援引知情人士言论称,腾讯已经向华米OV发出通知,称《DNF》手游将在其渠道住手更新。
凭证市场调研公司IDC的数据,按出货量盘算,华米OV合计占有海内手机市场约60%份额,而苹果仅占有15.6%。在大多数人选择四大品牌安卓手机的情形下,《DNF》手游与之割袍断义,价值和刻意都很大。
坊间听说,手机厂商针对刚刚上线的《DNF》手游,搞了不少“小动作”。这或许是腾讯向华米OV举事的直接诱因。
一个月前,不少用户发现,华为、小米等应用商铺以存在平安风险等理由,下架了腾讯旗下的“DNF助手”。这款软件除了提供游戏资讯和玩家社交服务外,还会指导玩家前往官网下载游戏。这一绕开应用商铺的行为,显然有损手机厂商的利益。
此外,游戏行业老兵、心动CEO黄一孟在社交媒体上示意,一些安卓渠道存在“狸猫换太子”行为,也就是当手机用户下载官网服务器安装包时,黑暗将其替换为自家服务器的安装包,借此从中赚钱。
《DNF》手游是腾讯游戏今年以来的*爆款。
5月21日上线至今,《DNF》手游延续一个月位居苹果App Store脱销总榜榜首,并以仅仅10天的流水,“空降”5月份App Store手游收入排行榜第三名,仅次于腾讯当家花旦《*荣耀》和《和平精英》。
在派对手游《元梦之星》尴尬大用的情形下,《DNF》手游一飞冲天,让腾讯的竞争压力大大缓解。汹涌而至的玩家,或许也给了腾讯“将军”华米OV的底气。
更深层的缘故原由是,腾讯到了踢开手机厂商抱团的硬核同盟、重新掌握手机游戏分发话语权的时间节点。
硬核同盟确立于2014年,成员除了华米OV,另有酷派、遐想、金立、魅族、努比亚、荣耀等公司。已往十年,海内手机厂商大洗牌,华米OV已成为硬核同盟的主干。
硬核同盟的职能之一是,手机厂商联手制订“安卓税”,以大要一致的抽成尺度,向平台内的互联网公司抽取渠道用度。高度依赖渠道分发的游戏公司,自然成为硬核同盟的摇钱树。
2021年头,网易CEO丁磊曾在财报电话集会上透露,海内安卓渠道分成高达50%,比苹果高20%左右,“全天下最贵,也是不康健的”。随后,网易最先实验部门新游戏不上架安卓渠道,米哈游、莉莉丝、鹰角、心动、祖龙等也做出类似选择。
腾讯同样需要向手机厂商支付巨额流量费,却迟迟没有迈出这一步。就在丁磊吐槽安卓渠道分成太高的两个月前,腾讯一度摆出与华为割袍断义、下架所有游戏的姿态,双方却在一天之内握手言和。
现在,腾讯手握《DNF》手游这张新王牌,终于向硬核同盟开了*枪。华米OV“躺赚”游戏渠道费的时代,正在加速落幕。
不外,要想圈入尽可能多的玩家,游戏公司终归需要依赖外部流量。在绕开安卓手机厂商后,游戏公司势必将更多推广用度投向互联网内容平台;手握第二大流量池的抖音,有时机成为游戏行业渠道重塑的*赢家。
在硬核同盟横空出世后的十年里,海内游戏公司一直遭受着全球最重的“安卓税”。
正如丁磊所言,海内各大手机厂商的安卓应用商铺与游戏公司5:5分成,也就是游戏公司从玩家身上赚到100块钱,需要分50块钱给手机公司。相比之下,苹果和谷歌的抽成比例均为30%。
除了渠道费,游戏公司还需要分外投入推广用度,在应用商铺的展示位和搜索中占有醒目位置,才气换来更多用户关注和下载自家产物。对于手机厂商而言,这同样是一笔不菲的收入。
以小米为例,2022年它获得了283亿元的互联网服务收入,其中包罗41亿元游戏收入。据金角财经测算,安卓手机厂商一年能够从游戏厂商手里分走约250亿元。
在《DNF》手游与华米OV“割席”后,黄一孟在社交媒体上吐槽,“海内安卓渠道确实恶心”,上架要被分掉一半收入,不如直接下架、只做官网。
面临安卓厂商云云高的渠道分成,游戏公司却在很长时间里无可怎样。事实,时代变了,玩家领会和下载游戏的方式也发生了基本改变。
在PC互联网时代,网民习惯于重新闻网站、搜索引擎、BBS论坛等获得游戏资讯,再去游戏官网下载。但各种网站无法准确统计有若干玩家看过资讯后选择下载,只能根据曝光次数等收取推广用度,游戏公司的引流成本并不高。
但到了移动互联网时代,受限于日益封锁和割裂的手机操作系统,网民通过手机浏览器搜索下载游戏变得异常繁琐;在苹果和谷歌的树模指导下,越来越多的玩家倾向于使用手机自带应用商铺。
在海内市场,安卓手机占有主导职位。市场调研机构QuestMobile的数据显示,2023年6月,海内活跃安卓装备高达9.51亿台,占智能终端装备总量的近8成;华米OV的应用商铺和游戏中央孝顺了2.26亿次游戏下载,相当于苹果App Store的3.8倍。
由于安卓是开放系统,手机厂商可以通过深度定制,在资讯、搜索、个性化推荐等差异场景将玩家指导至自家下载渠道。哪怕用户自动从游戏官网下载,也经常被提醒存在所谓“平安风险”,诱导玩家前往应用商铺。
得益于玩家习惯的转变,再加上名堂百出的“小动作”,硬核同盟每年可从游戏行业获得数百亿元收入。但2020年之后,不少游戏公司最先挑战硬核同盟的“渠道霸权”。
已往四年多,网易、米哈游、莉莉丝等公司均有多款游戏宣布不再上架安卓渠道,涉及《原神》《万国醒悟》《明日方舟》《铃兰之剑》《全明星街球派对》等多款热门游戏。
其中,《原神》踢开硬核同盟后,依然在海内外市场取得*乐成。《原神》证实晰好游戏并不依赖渠道推广,可以依附品质和口碑连续吸引玩家,也让硬核同盟的价值深受质疑。
作为游戏行业的“扛把子”,腾讯也曾对硬核同盟提议袭击,但博弈焦点集中在调降渠道分成比例上。
2019年,腾讯与华米OV睁开谈判,要求将《跑跑卡丁车》手游、《剑网3:指尖江湖》等游戏的分成比例降至30%。最终,华为和小米选择接受,但OPPO和vivo拒绝妥协。
到了2021年元旦,腾讯朝着甩开安卓渠道迈出一大步,从华为平台下架游戏。但不到24小时,形势峰回路转,两家公司握手言和,《*荣耀》等回归华为游戏中央。
但从要求手机厂商降低分成比例,再到闪电下架又上架,腾讯淡化安卓渠道的趋势已经十分显著。《DNF》手游的火爆,让腾讯看到了继续推动“脱钩”的契机。
lululemon需要「新」贾玲
在甩掉硬核同盟的进度上,腾讯比其他游戏公司慢了一步。部门缘故原由在于,腾讯手握多款国民级手游,华米OV并不能容易将其拒之门外。
作为*大游戏公司,腾讯拥有海内最豪华的手游阵容,《*荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《火影忍者》《英雄同盟手游》等常年位居流水前线,各自拥有重大粉丝群。
以《*荣耀》为例,腾讯此前披露,2020年这款手游的DAU(日活跃用户)到达1亿;另一款热门游戏《和平精英》曾在2019年宣布DAU超5000万。作为对比,今年*季度,B站DAU首次突破1亿。
对于手机厂商而言,倘若因渠道分成比例与腾讯僵持不下,导致后者自动下架游戏,显然得不偿失。事实,华米OV用户或许不玩《原神》,但若是手机自带的应用商铺找不到《*荣耀》,难免显得新鲜和冷清。
已往几年,腾讯在与硬核同盟的博弈中占有一定优势,部门厂商选择让步。
据《财经》杂志报道,一位腾讯游戏人士透露,在2021年头的争端中,华为已经赞成将分成比例降至30%,与苹果App Store持平,只是由于条约限期等问题没能谈妥。
相比之下,其他游戏公司很难倒逼华米OV让步。
2017年,在格隆汇的一次调研中,网易员工认可只有《梦幻西游》和《鬼话西游》可以拿到70%的分成;《阴阳师》和《倩女幽魂》只管拥趸众多,依然需要与渠道五五分账。至于米哈游、莉莉丝、鹰角等体量更小的游戏公司,难以与硬核同盟抗衡,要么接受高分成,要么彻底断开。
但获得“优待”的腾讯,似乎并不设计在分多分少的问题上纠缠下去。
已往一年多,腾讯游戏受到产物老化、行业减速等问题的拖累,业绩不算理想。2023年,腾讯本土市场游戏收入达1267亿元,占游戏总收入的7成,却仅仅比2022年增进2%。
分季度来看,去年第四序度,腾讯游戏收入同比下滑2%;今年*季度,只管有《元梦之星》的加持,但整块营业未能脱节颓势,同比下滑0.4%,延续两个季度同比负增进。
在缺少新爆款的情形下,腾讯游戏要想恢复收入增进,最立竿见影的手段之一就是鼎力压缩渠道用度,把更多流水转化为收入。
恰在此时,《DNF》手游在“跳票”四年后,终于在5月尾启动公测。这款游戏已往一个月的强势显示,让腾讯获得了向华米OV举事的契机;再加上DNF助手被强行下架等问题的推波助澜,腾讯终于下定了刻意。
《DNF》手游从多个安卓渠道下架后,其他腾讯游戏会不会跟进,稀奇是《*荣耀》等头部产物若何选择,有可能对整个游戏行业的玩法造成深远影响。
已往几年,中小游戏公司绕开硬核同盟,自行推广游戏,逐渐成为通例操作。米哈游去年4月上线的《崩坏:星穹铁道》,心动今年5月推出的《出发吧麦芬》等多款游戏,均在作废安卓渠道服的情形下,实现了口碑与流水的双丰收。
不外,除了家大业大的腾讯,海内其他游戏公司均不掌握互联网流量入口。在尽可能远离硬核同盟的同时,他们也在追求新的流量泉源,而抖音是重中之重。
拥有超6亿DAU的抖音,是仅次于微信的第二大流量池。微信流量生态遵照去中央化逻辑,而抖音在中央化推荐算法的加持下,短时间内群集和释放流量的能力更强,自然适合游戏新品宣布这样的高流量需求场景。
此外,手机应用商铺本质上是虚拟货架,游戏公司付费购置“摊位”,但无法精准识别和吸引潜在玩家,其逻辑是“人找游戏”。相比之下,抖音可以做到“游戏找人”,能够凭证用户的内容偏好举行分类筛选,并在短视频、直播间等场景下,将游戏下载链接推荐给感兴趣的玩家,从而提高流量转化效率。
早在几年前,抖音已成为海内游戏公司的必选宣发渠道。凭证市场调研公司AppGrowing在2018年宣布的数据,抖音所有广告主中,游戏行业广告投放数占比最高,跨越1/3;随着其他行业广告主的增多,游戏广告占比有所下降,但2023年仍然跨越20%。
现在,在抖音睁开营销的游戏公司中,既有腾讯、网易、米哈游大公司,也有*天下、西山居、4399等中小厂牌。除了直接投放信息流广告外,游戏公司还通过达人直播等方式吸引玩家。
在今年头的派对手游大战中,网易和腾讯都将抖音作为重点投放平台。网易《蛋仔派对》在字节旗下穿山甲同盟的广告投放占比靠近60%,在抖音拥有超2000万粉丝;腾讯《元梦之星》将38%的广告素材投向穿山甲同盟,投向自家平台的仅占12%。
游戏公司需要新的流量池,而抖音也乐于让腾讯网易们淘金。
此前,抖音一度与腾讯关系主要,双方围绕游戏直播版权等问题睁开诉讼大战。但2022年之后,两者关系缓和,商业互助逐渐恢复。
从2023年下半年起,腾讯旗下多款中重度游戏最先在抖音直播,广告投放显著增多。今年头,张大仙等腾讯游戏头部主播加盟抖音,腾讯顺势向抖音开放《*荣耀》《和平精英》等游戏的直播权限。在外洋市场,TikTok同样是《PUBG Mobile》《胜利女神:妮姬》《VALORANT》等腾讯系游戏的主要推广渠道之一。
字节游戏刚刚履历换帅,新认真人张云帆在内部信中称,这块营业进入第二阶段。这意味着,字节暂时不会在游戏领域与腾讯正面碰撞;腾讯在大幅改善与抖音的关系后,可以更从容地挖掘后者的游戏玩家。
现在,《DNF》手游从华米OV下架,腾讯终于迈出游戏渠道“断舍离”的要害一步。除了游戏自己显示不俗外,抖音这位新盟友,也让腾讯有了更多“掀桌子”的底气。
此前,腾讯、网易、米哈游等游戏厂商围绕差异细分品类睁开鏖战,跑出了《*荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《原神》等头部产物。厂商和抖音赚到了钱,而硬核同盟无需太多投入,也能分走一大块利润。
现在,《DNF》手游、《崩坏:星穹铁道》等新游戏成为玩家追捧的工具,再度缔造百亿级的利益蛋糕。但在新的盛宴中,抖音依然旱涝保收,华米OV却面临出局的风险。
参考资料:
字母榜,《字节盯上了“转头草”》
21世纪经济报道,《腾讯将在华为、小米、OPPO、vivo等渠道住手更新《DNF》手游》
雪豹财经社,《网易踢开“硬核同盟”》
金角财经,《三年之后,网易终于“反”了》
游戏价值论,《DNF手游与安卓渠道“脱钩”,腾讯也不忍了》
时代周报,《华为腾讯游戏休战:2021渠道博弈加剧,倒逼厂商精品化》